useReducer高级用法
React Hook useReducer高级用法
所谓高级用法,只不过是一些深层知识点和实用技巧,其实也就是对前面知识点的一个巩固和学习。
# 使用useReducer来管理复杂类型的数据
举例:若某组件内通过ajax请求数据,获取最新一条短信文字,需要组件显示整个ajax过程及结果:
- 当ajax开始请求时,界面显示"loading...";
- 当ajax请求发生错误时,界面显示"wrong";
- 当ajax请求成功获取数据时,界面显示获取到的数据内容;
先用useState来实现上述功能,伪代码:
function Component() {
const [loading, setLoading] = useState(true); //是否ajax请求中,默认为true
const [result, setResult] = useState(''); //请求数据内容,默认为''
const [error, setError] = useState(false); //请求是否发生错误,默认为false
{
//ajax请求成功
setLoading(false);
setResult('good news!');//请注意,这是一行伪代码,只是为了演示,并不是真正ajax获取的结果
setError(false);
//ajax请求错误
setLoading(false);
setError(true);
}
return <div>
{loading ? 'loading...' : result}
{error ? 'wrong!' : null}
</div>
}
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如果使用useReducer来实现,则可将上述3个变量都放在定义的变量state中,伪代码:
const initralData = {loading: true, result: "", error: false};
const reducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case 'succes':
return {loading: false, result: action.res, error: false}
case 'error':
return {loading: false, error: true}
}
}
function Component() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initralData);
{
// ajax请求成功
dispatch({type: 'sucess', res: 'good news!'})
// ajax请求错误
dispatch({type: 'error'})
}
return <div>
{state.loading ? 'loading...' : state.result}
{state.error ? 'wrong!' : null}
</div>
}
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- 为什么看上去使用了useReducer后代码变得更多?
因为使用useReducer,将修改数据拆为2个部分,即"抛出修改事件和事件修改处理函数"。虽然代码增多了,但是逻辑更加清晰了。 - 为什么不使用useState,同时把它对应的变量也做成一个obj,就像useReducer的initralData那种?
单纯从1次ajax请求很难看出使用useState或useReducer的差异,但是想一下,如果多次且ajax返回值在结构类型上容易发生变更,那么使用useReducer这种更加利于代码阅读、功能扩展等。
# 使用useContext和useReducer实现操作全局共享数据
实现以下组件需求:
- 父组件中定义某变量xx;
- 任何层级下的子组件都可以轻松获取变量xx、并且可以"修改"变量xx;
注意这里的修改是加引号的,是因为永远无法直接赋值的方式进行修改,永远都需要调用父组件提供的方法来修改。
# 需求分析
首先这个功能是类组件无法做到的,也是React 16.8版本以前根本不可能实现的,今天可以使用Hook轻松实现类似 Redux 共享数据管理功能。
# 实现原理
- 用 useContext 实现"获取全局数据"
- 用 useReducer 实现"修改全局数据"
# 实现思路
- 用React.createContext() 定义一个全局数据对象;
- 在父组件中用 useReducer 定义全局变量xx和负责抛出修改事件的dispatch;
- 在父组件之前,定义负责具体修改全局变量的处理函数reducer,根据修改xx事件类型和参数,执行修改xx的值;
- 在父组件中用 <XxxContext.Provider value={obj}>也就是{xx, dispatch} 标签把 全局共享数据和负责抛出修改xx的dispatch 暴露给子组件;
- 在子组件中用 useContext 获取全局变量;
- 在子组件中用 xxContext.dispatch 去抛出修改xx的事件,携带修改事件类型和参数;
# 补充说明
上面一直提到了"抛出事件""事件处理函数""dispatch"都是字面上的,不是真正意义上的事件驱动。这些都这是 React 暴露给我们的函数或形参。真正的事件驱动是由 React Hook 底层为我们完成的。
以上观点只是我个人理解,不能保证100%正确。
# 伪代码演示
假设React组件需求为:
- 有全局数据变量count;
- 不同层级的子组件均可获取并修改全局变量count;
共享对象
import React from 'react';
const CountContext = React.createContext();
export default CountContext;
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父组件
import React, { useReducer } from 'react';
import CountContext from './CountContext';
import ComponentA from './ComponentA';
import ComponentB from './ComponentB';
import ComponentC from './ComponentC';
// 定义count的默认值
const initialCount = 0;
// 修改count事件处理函数,根据修改参数进行处理
const reducer = (state, action) => {
// 先判断事件类型,然后结合携带的param 来修改最终的count
switch (action.type) {
case 'add':
return state + action.param;
case 'sub':
return state - action.param;
case 'mul':
return state * action.param;
default:
console.log('默认');
return state;
}
}
const ParentComponent = () => {
// 定义全局变量count,以及负责抛出修改事件的dispatch
const [count, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount);
// 注意:value={{ count, dispatch }} 是整个代码的核心,把count、dispatch 暴露给所有的子组件
return <CountContext.Provider>
<div>
ParentComponent - count={count}
<ComponentA />
<ComponentB />
<ComponentC />
</div>
</CountContext.Provider>
}
export default ParentComponent;
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子组件A
import React, { useState, useContext } from 'react';
import CountContext from './CountContext';
const ComponentA = () => {
const [param, setParam] = useState(1);
// 引入全局共享对象,获取全局变量count,以及修改count对应的dispatch
const countContext = useContext(CountContext);
const handleChangeInput = (event) => {
setParam(event.target.value);
}
const doHandle = () => {
// 若想修改全局count,先获取count对应的修改抛出事件对象dispatch,然后通过dispatch将修改内容抛出去
// 抛出的修改内容为:{type: 'add', param: xxx},告诉count的修改事件处理函数,本次修改的类型为add,参数是param
// 这里的add和param完全是根据自己实际需求自己定义的
countContext({type: 'add', param: Number(param) });
}
const resetHanlde = () => {
countContext({type: 'reset'});
}
return <div>
ComponentA - count={countContext.count}
<input type='number' value={param} onChange={handleChangeInput} />
<button onClick={doHandle}>add {param}</button>
<button onClick={resetHanlde}>reset</button>
</div>
}
export default ComponentA;
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# 总结
- 3个子组件他们主要区别是组件内 doHandle 函数,对count进行不同形式的修改;
- 3个子组件分别可以实现对全局变量 count 的获取和修改;
- 当任何一个子组件对count进行了修改,都会立即反映在其他子组件中,实现子组件之间的数据共享。
至此,实现了比较简单的,类似 Redux 全局管理效果。
# 为什么不使用Redux?
因为我自己使用 useReducer + useContext 自己可以轻松实现,干嘛还要用Redux。
但是业务就说后台管理系统,我用rtk就把登录用户信息,以及菜单按钮权限、以及tabs、主题切换等都还是会放到rtk里面。
其他就会用 useReducer + useContext
# 什么时候用useState?什么时候用useReducer?
个人建议是:组件自己内部的简单逻辑变量用useState、多个组件之间共享的复杂逻辑变量用useReducer。
至此,关于useReducer高级用法就到这里了,useReducer可以让我们实现复杂逻辑的数据修改,结合useContext更能做到全局数据共享和修改。
目前从2月14号第一篇到现在3月13号了,也是断断续续更新,因为还要写公司的项目,所以一般都是下班回去或者摸鱼的时候来写这些的,到现在也就4个Hook函数useState、useEffect、useContext、useReducer,他们都是用来实现组件某些具体业务功能的,接下来要干的Hook函数是用来提高组件整体性能的,例如useCallback,useMemo。
我们useCallback基础用法见。拜拜👋