JS的节流、防抖及使用场景
# 前言
据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖。 糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这 2 个东西,痛定思痛,赶紧学习学习。here we go!
# 概念和例子
# 函数防抖(debounce)
在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时。
看一个 🌰(栗子):
//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
console.log("ajax request " + content);
}
let inputa = document.getElementById("unDebounce");
inputa.addEventListener("keyup", function(e) {
ajax(e.target.value);
});
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看一下运行结果:
可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次 ajax 请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:
//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
console.log("ajax request " + content);
}
function debounce(fun, delay) {
return function(args) {
let that = this;
let _args = args;
clearTimeout(fun.id);
fun.id = setTimeout(function() {
fun.call(that, _args);
}, delay);
};
}
let inputb = document.getElementById("debounce");
let debounceAjax = debounce(ajax, 500);
inputb.addEventListener("keyup", function(e) {
debounceAjax(e.target.value);
});
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看一下运行结果:
可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。 再看一个 🌰:
let biu = function() {
console.log("biu biu biu", new Date().Format("HH:mm:ss"));
};
let boom = function() {
console.log("boom boom boom", new Date().Format("HH:mm:ss"));
};
setInterval(debounce(biu, 500), 1000);
setInterval(debounce(boom, 2000), 1000);
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看一下运行结果:
这个 🌰 就很好的解释了,如果在时间间隔内执行函数,会重新触发计时。biu 会在第一次 1.5s 执行后,每隔 1s 执行一次,而 boom 一次也不会执行。因为它的时间间隔是 2s,而执行时间是 1s,所以每次都会重新触发计时
个人理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。
# 函数节流(throttle)
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
看一个 🌰:
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer;
return function(args) {
let that = this;
let _args = arguments;
let now = +new Date();
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer);
deferTimer = setTimeout(function() {
last = now;
fun.apply(that, _args);
}, delay);
} else {
last = now;
fun.apply(that, _args);
}
};
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000);
let inputc = document.getElementById("throttle");
inputc.addEventListener("keyup", function(e) {
throttleAjax(e.target.value);
});
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看一下运行结果:
可以看到,我们在不断输入时,ajax 会按照我们设定的时间,每 1s 执行一次。
结合刚刚 biubiubiu 的 🌰:
let biubiu = function() {
console.log("biu biu biu", new Date().Format("HH:mm:ss"));
};
setInterval(throttle(biubiu, 1000), 10);
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不管我们设定的执行时间间隔多小,总是 1s 内只执行一次。
个人理解 函数节流就是 fps 游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。
# 总结
- 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
- 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
# 结合应用场景
- debounce
- search 搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- window 触发 resize 的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
- throttle
- 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用 throttle 来判断
# 拓展
这是高程中的经典代码:
function throttle(method, context) {
clearTimeout(method.tId);
method.tId = setTimeout(function() {
method.call(context);
}, 100);
}
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我们通过上面的例子知道,其实这段函数应该是 debounce 函数防抖,而不是函数节流,很多文章也都会拿这段代码来做例子,函数本身没错,但是命名错了。
原作者的这段话就写的很好:
就以 throttle 为例,某日,老师给你布置了一个作业,让你深入理解一下 throttle,第二天上课来聊聊。张三心里非常高兴,这个概念在经典书籍《JavaScript 高级程序设计》中见过,打开一看,就两页,而且解释地非常清晰,看完就高兴地干别的事情去了。而李四,觉得高程三讲的有点少,而去谷歌了下其他关于 throttle 的知识点,兴奋地看到 throttle 函数的好几种写法,发现高程三只是用了最简单的方式,还有更优雅运用场景更多的写法,或许此时他已经发现和 throttle 同时出现的还有个 debounce,这是什么鬼?反正老师没说,以后再看吧,于是心满意足地玩游戏去了。而王五,和李四一样发现了 debounce,这是什么?一起了解了吧,继而发现 debounce 的用法居然和高程三中的 throttle 一样!继续挖下去,发现高程三中的 throttle 函数其实应该叫 debounce,看到最后,王五已经把 throttle 和 debounce 彻底理解了。
我们要做王五,并且争取早日产出一手知识!加油!